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明日之后 渲染

河水效果

(待补:你在该项目中的个人职责)

约束与目标

明日之后画质升级后,渲染氛围与场景美术变化较大,原有河水效果已无法满足新基建标准,需要重做并与新场景融合。

方案权衡

  • 岸边硬边:硬边主要来自 SSR。通过深度计算出一张 SSR mask,减弱岸边的 SSR 强度,让河水与岸边自然过渡。
  • 河水颜色:用河水深度改变颜色,模拟水体对光照的吸收;用视线与水面夹角改变透明度,模拟菲涅尔现象。
  • 远处噪点:依据水面与人物的距离动态调整法线 tiling,避免远处水波过密产生噪点。

落地结果

河水在新画质标准下与场景融合度明显提升,远近表现一致,满足基建要求。