关于我

渲染方向技术美术,拥有扎实的图形学基础与手游项目开发经验。擅长在工程约束下平衡画质与性能,做能上线的效果而非演示级 demo——参与多项渲染技术研发并成功申请一项专利。

我能有效连接美术与程序,兼顾画质提升与性能开销。同时在积极探索 AI 在游戏美术生产管线中的落地,把它推进为可用的工程流程。

游戏引擎
Unreal、Unity,能对引擎渲染管线做一定程度的自定义开发
Shader
HLSL / GLSL,可独立开发复杂特殊材质效果
美术资产管线
Blender、Substance Designer;用 AI 工具加速资产制作并制定生产管线
工具开发
Python,为 Maya / Unreal 开发工具插件提升效率
项目经历
网易《明日之后》《七日世界》《天下》技术美术
教育
中南林业科技大学 · 本科

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