UE 角色布料物理
(待补:你在该项目中的个人职责)
约束与目标
角色服装由外层披风、中层腰甲、内层裙摆及若干配饰组成。主要难点在于腰甲与身体穿插、披风与腰甲穿插、配饰与身体穿插。
方案权衡
- 软硬分治:偏柔性的布料(披风、裙摆)用 Chaos Cloth;偏硬性的物质(腰甲、配饰)用 Kawaii Physics。
- 穿插:主要通过调整碰撞体解决,不同布料准备多套碰撞体防止彼此穿插。
- 高速穿透:飞行速度过快时布料会穿透碰撞体,通过提高物理计算频率或尽量避免布料与身体碰撞来缓解。
落地结果
多层服装在运动与飞行状态下穿插问题得到有效控制。