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天下 美术流程

AI 美术资产制作流程

(待补:你在该项目中的个人职责)

AI 美术资产制作流程

约束与目标

天下现有的人物面具资产缺乏多样性,需要批量产出具备多样性的面具资产。目标是用 AI 工具高效生成可直接进游戏的资产。

实现思路

  1. 用 AI 生图工具设计不同风格的面具图,挑选目标图片后再喂给 AI 生成面具三视图。
  2. 把三视图喂给 3D 模型 AI 生成工具,生成面具模型。
  3. 将模型导入 DCC 软件进一步处理为最终游戏可用的资产。

落地结果

打通了从 AI 设计 → AI 生图 → AI 生成模型 → 最终处理的全流程美术资产制作管线。

备注(求职重点):这篇是你的差异化标签,建议补足工程厚度——具体用了哪些工具、流程中的卡点与解决、如何做质量控制、相比传统流程的提效数据、最终产出多少可用资产。